游戏行业市场概览
2025年中国游戏产业持续增长,国内市场和自研游戏出海规模均创新高,主要得益于头部企业和成熟品类的带动。射击类游戏、小程序游戏以及融合了模拟经营、合成、塔防等玩法的策略类游戏是市场增长的关键动力。同时,游戏行业在营销、研发和运营方面也出现了新的变化,例如内容/社区/直播营销的兴起以及AI在游戏开发中的广泛应用。预计2026年游戏行业将继续保持高景气度,利润率持续提升,二次元、RPG和女性向等融合创新品类有望焕发新机56。
市场规模与增长
在线游戏市场规模
2025年全球在线游戏市场规模为1114.4亿美元,预计到2035年将达到3135.9亿美元,2026年至2035年的复合年增长率约为10.9%。2026年,在线游戏行业规模预计将达到1223.7亿美元3。
增长驱动因素
移动技术和互联网设施的进步是游戏市场快速发展的主要驱动力。政府通过各种活动和合作促进市场增长,例如欧盟推广电子竞技和数字技能的项目,以及美国教育部举办的教育游戏博览会,这些举措都在稳步拓展游戏的视野3。
竞争格局
头部企业与创新品类
腾讯、网易、米哈游等头部厂商新游密集发布,而中型厂商则通过创新品类(如SLG+消除、创意棋牌、新兴女性向等)展现出巨大潜力。渠道议价能力的弱化和AI买量效率的提升,也使得游戏公司的利润率持续上行5。
Google趋势分析
根据Google Trends的数据,"网络竞技游戏"的全球搜索热度在2025年6月达到峰值,为100,而在其他月份的搜索热度均为0。这表明该关键词在特定时间段内受到了高度关注,但整体搜索量波动较大,可能与特定事件或游戏发布有关1。
2025-2026年全球“网络竞技游戏”搜索热度趋势
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趋势描述
搜索热度波动
"网络竞技游戏"的搜索热度在2025年6月出现了一个显著的峰值,达到100,这可能与某个大型电竞赛事、新游戏发布或重要的行业新闻事件有关。而在其他时间段,该关键词的搜索热度几乎为零,显示出其关注度的高度集中性和事件驱动性。
战略建议
事件营销与内容联动
鉴于搜索热度的集中爆发性,游戏厂商和内容创作者应密切关注行业动态,在重大游戏发布、电竞赛事或行业活动期间,加大“网络竞技游戏”相关内容的营销投入,通过直播、社区讨论等方式,最大化利用短期热度。
Web端趋势分析
2025年中国游戏行业呈现出高景气度,供给端版号数量显著增长,新游密集发布。需求端用户对游戏时长的分配增加,游戏在不同娱乐场景中展现出强大的韧性。同时,营销方式发生转变,AI在研发和运营中的应用日益广泛,游戏社区平台持续高景气度,为行业发展注入新动力56。
行业景气度与利润率
供给端版号增长
2025年1-10月,国产和进口版号累计发放1441款,同比增长24%,其中国产版号同比增长26%。单月版号发放数量整体呈增长趋势,8月达到166款,创2022年4月版号重启以来的新高5。
利润率持续上行
申万游戏指数成分股在2025年前三季度的收入增速分别为22%、22%、29%,归母净利润增速分别为49%、104%、112%,显示出行业利润率持续提升的趋势。销售和研发投入保持克制,收入增长并未以牺牲利润为代价5。
游戏品类与创新
融合品类发力
游戏行业存在品类轮动现象,2020年二次元游戏兴起,2022-2023年派对游戏崛起,2024-2025年FPS、SLG、搜打撤、恐怖等品类受到关注。2026年,二次元、RPG、女性向等融合创新品类有望焕新,例如腾讯的《异人之下》、网易的《无限大》等5。
射击类游戏增长
射击类游戏是2025年产业规模增长的重要动力,其在流水TOP100移动游戏中的收入占比增至18.29%,总增量超百亿元。搜打撤玩法是核心增量来源,例如《三角洲行动》DAU已超3000万6。
小程序游戏崛起
小程序游戏中,类App玩法占比近8成,IP游戏占比26%。随着技术能力提升和用户需求升级,小程序游戏在更大体量、更重度的游戏方面展现出潜力6。
重度与休闲结合
SLG、合成类游戏带动自研移动游戏海外收入增长。通过融入模拟经营、塔防等玩法,重度品类策略类市场占有率增加8.58个百分点;通过融入改装、剧情等玩法,休闲合成品类市场占有率增加6.48个百分点。重度游戏休闲化和休闲游戏重度化成为新的增长点6。
营销与AI应用
营销方式转变
传统买量成本增加,游戏公司对ROI管控趋严,内容/社区/直播营销的份额提升。TapTap、虎牙等游戏社区平台业绩超预期,反映出营销预算向这些平台倾斜5。
AI赋能研发与运营
AI已广泛应用于游戏研发与运营全流程,包括AI多模态生成图片、视频及3D素材,以及本地化部署AI模型和工具平台。例如ST华通在美术创作方面提效60%-80%,三七互娱在发行环节使用AI辅助生成素材占比超80%5。
游戏社区与用户行为
线上游戏社区高景气
TapTap、好游快爆、传奇盒子、小红书、哔哩哔哩和微信游戏圈等平台受益于游戏用户活跃度高。TapTap作为不抽成的游戏分发平台,吸引了大量优质游戏开发者5。
IP价值与衍生品
8%的受访者曾为IP付费,游戏IP从单一游戏资产扩展为“跨媒介价值网络”。2025年游戏IP主要类型衍生品市场规模约75亿元,但与全球最赚钱IP的商品售卖占比62.9%相比,仍有巨大增长空间6。
内置UGC新蓝海
内置UGC(用户生成内容)是游戏平台化转型的一个确定性方向,有望成为众多研发团队发布游戏的新蓝海。约7成受访者可能为皮肤付费6。
情感性游戏需求
用户对游戏的价值转向从功利性到情感性。模拟生活类游戏(如《心动小镇》)和合作类游戏(如《PEAK》)通过设计可控的压力系统和低耗能的社交框架,满足用户的情感需求。60.1%的受访者偏内向,49%偏好独处,智能NPC在满足陪伴需求方面具有潜力6。
内容平台流水增量
内容平台有望成为新的流水变现渠道。2025年流水TOP100移动游戏中,22%在抖音平台开设官方店铺售卖游戏道具,其中过半产品年销售额超1000万元。68.5%的受访者已在直播间内购入游戏道具,67.9%对此感兴趣6。
战略建议
多元化品类布局
企业应关注融合创新品类,如二次元、RPG、女性向等,并探索重度与休闲结合的玩法,以满足不同用户群体的需求。
深耕内容营销与社区运营
加大在内容平台、游戏社区的营销投入,利用直播、短视频等形式进行游戏宣发和道具售卖,提升用户参与度和转化率。
拥抱AI技术
积极将AI技术应用于游戏研发、美术创作、运营和客服等环节,提高效率,降低成本,并探索AI在游戏内容生成和智能NPC方面的潜力。
拓展IP价值
重视游戏IP的多元化开发,拓展衍生品市场,将IP打造为“跨媒介价值网络”,以获取更多商业价值。
关注用户情感需求
开发模拟生活类、合作类游戏,或引入智能NPC,以满足用户对低社交压力、情感陪伴和个性化体验的需求。
总结与展望
2025年游戏行业展现出强劲的增长势头,并在2026年有望延续高景气度。市场规模持续扩大,主要得益于技术进步、政策支持以及头部企业的创新驱动。
跨渠道综合分析
市场热度与实际增长
尽管Google Trends数据显示“网络竞技游戏”的搜索热度波动较大,但在特定时期能达到峰值,这与整个游戏行业的高景气度以及新游密集发布、电竞赛事等事件驱动因素相吻合。Web端数据则更全面地反映了行业在供给、需求、营销和技术应用等方面的积极变化。
IP与社区效应
IP的多元化发展和游戏社区平台的高活跃度,共同构成了游戏行业增长的重要支撑。用户对IP衍生品和内置UGC的兴趣,预示着未来游戏商业模式的更多可能性。
优先洞察
创新品类与融合玩法是核心增长点
二次元、RPG、女性向等融合创新品类,以及重度与休闲结合的玩法,将是未来市场竞争的关键。企业应加大研发投入,探索新的游戏类型和玩法。
AI技术将重塑游戏产业生态
AI在游戏研发、运营、营销等全流程的深度应用,不仅能提升效率,降低成本,还将催生新的游戏体验和商业模式。积极布局AI技术,将是企业保持竞争力的重要途径。
内容平台与社区运营日益重要
传统买量效果下降,内容/社区/直播营销成为新的增长引擎。构建活跃的游戏社区,利用内容平台进行精准宣发和道具售卖,将有效提升用户粘性和商业变现能力。
未来展望
未来6-12个月,中国游戏行业将继续保持增长态势。随着版号发放常态化和新游密集上线,市场供给将更加丰富。AI技术的成熟和应用将进一步提升游戏品质和开发效率。同时,用户对游戏的需求将更加多元化,情感性、社交性、个性化体验将成为新的关注点。企业应抓住融合创新、AI赋能和社区运营的机遇,持续优化产品和服务,以应对不断变化的市场挑战。
